Dialogbasiertes Computerspiel Französisch
Beispiel Unterrichtsplanung
Ablauf einer Unterrichtsplanung
1. Erstes Kennenlernen der Software
- Das Programm RPGPlayground kennenlernen und ausprobieren
- Ein Level (Spielwelt) mit dem Programm gestalten
- Charaktere entwerfen, evtl. kleine Hintergrundgeschichte
- 2-3 Quests (kurze Geschichten mit Aufgaben) skizzieren und strukturiert (mit Flussdiagramm) darstellen
- Dazugehörige Dialoge auf Französisch anhand von unterstützenden Sprachelementen (support langagier, chunks) entwerfen und ausformulieren
- Anschliessend diese Dialoge, kurze Beschreibungen oder Geschichte bzw. Aufgaben im Programm einbetten und umsetzen (alleine oder in Gruppen)
- Die Schüler:innen spielen das Spiel einer anderen Gruppe
- (Optional: Schüler:innen geben der anderen Gruppe Feedback; > Feedback umsetzen)
- (Optional: Nachdem nun der Prozess besser bekannt ist, in der gleichen oder in einer neuen Gruppe den Ablauf noch einmal durchzuspielen und ein neues Spiel/Level/Quest zu erstellen)
Umfang Unterrichtssequenzen
Damit die Schüler:innen genügend Zeit haben, sich mit der Software vertraut zu machen, eine eigene kleine Geschichte oder Aufgabe aufzusetzen und mit selbstkreierten französischen Dialogen auszuschmücken, sind 5 bis 10 Lektionen für das Umsetzen im Unterricht angedacht. Dies erlaubt einen interdisziplinären Unterricht, indem Medien und Informatik und Französisch in einem Welchselspiel verbunden sind. Innerhalb der einzelnen Lektionen können die Schüler:innen sowohl am Computer/Tablet als auch an den französischen Dialogen ihrer Charakteren arbeiten.
Beispiel einer ungefähren Unterrichtsplanung (5-10 Lektionen)
Leçons | Contenu |
1ère lecons | Introduction au jeu par l’exemple de l’enseignant-e, exploration du programme par les élèves |
Leçons 2 et 3 | Différentes activités pour explorer le programme (p.ex. comment créer un personnage, comment introduire un dialogue) |
Leçons 4, 5 et 6 | Donner la tâche « objectif : créer votre propre jeu », en tenant comptes des aspects : Quelle situation, quel environnement, quels personnages |
Leçons 7 et 8 | Réalisation du jeu à l’ordinateur |
Leçons 9 et 10 | Présentation des jeux à la classe et jouer les jeux des autres |