Kompetenzmodell für das Anleiten kreativer Lernprozesse

Impuls 2·1

Anleiten von Gestaltungsprozessen

In der Anleitungsphase stimmt die Lehrkraft die Schüler·innen auf den «Modus des Ausprobierens» ein.

  1. Schaffe eine sinnliche und aktivierende Atmosphäre.
  2. Konfrontiere mit potenten Aufgabenstellungen.
  3. Kreiere spielerische Situationen, in denen die Schüler·innen improvisierend handeln.

a. Anregung

Schaffe ein kreativitätsförderndes Ambiente, indem du vielfältige Anschauungsmaterialien verwendest.
Die Materialien

  • überraschen und machen neugierig
  • laden ein, die eigenen Intuitionen wahrzunehmen und auszudrücken
  • schärfen die Wahrnehmung und entwickeln die Vorstellungskraft
  • laden zum Austausch darüber ein

Konfrontiere mit potenten Aufgabenstellungen, die

  • zu eigenständigen Lernwegen und Lösungen motivieren
  • koopera­tives Lernen fördern
  • assoziatives Arbeiten zulässt oder auf ein fachliches Produkt zielt

Kreiere spielerische Situationen, die die Schüler·innen in Bewegung bringen und in denen die Schüler·innen improvisierend handeln.

b. Reflexionsfragen

  • Wie werden die Kinder in die Thematik eingeführt?
  • Wie werden die Schülerinnen darin unterstützt, eigene Lösungswege zu finden?
  • Welche Lehrarrangements und Sozialformen kommen zur Anwendung?
  • Inwiefern bringst du dich selber explorierend-experimentierend ein?