Making im Unterricht

Einleitung

Was hat Sticken mit Programmieren zu tun? In diesem Kurs zeigen wir wie spielerisch mit einer visuellen Programmiersprache kleine Designs und Muster programmiert werden können und diese anschliessend mit Hilfe einer Stickmaschine bzw. eines Stickmoduls auf ein Kleidungsstück oder Tragtasche gestickt werden können. Dabei werden die Grundprinzipien des Programmierens gelernt und das Resultat kann sofort bestaunt und auch getragen werden. 

Mit der App «Embroidery Designer» können eigene digitale Muster und Designs mit einer einfachen visuellen Programmiersprache, ähnlich der Programmierumgebung Scratch (https://scratch.mit.edu/), programmiert werden. Die App wird unter dem FOSS (Free and Open Source Software) Projekt Catrobat (https://catrobat.org) entwickelt und kann kostenlos im Android PlayStore (siehe: https://catrob.at/ED) sowie im AppleStore (unter dem Namen «Pocket Code»: https://catrob.at/PCios) heruntergeladen werden. Dazu stehen Bausteine für verschiedene Sticharten (z. B. Laufstich, ZickZack-Stich) und weitere Befehle z. B. «Vernähen» zur Verfügung. Vielseitige Tutorials können auf der Projektseite (https://catrob.at/codeNStitch) erweitert, angepasst und so als neues Muster interpretiert werden. 

Ein Design-Workflow unterstützt von der Ideenfindung bis hin zur Entwicklung des Programmes. Mit Knopfbatterien oder annähbaren LEDs können bestickte Stoffe zu eTextilien oder zu interaktiven Produkten («smart wearables») weiterentwickelt werden.